Строение черепа — одна из важнейших тем при изучении
портрета. Портрет образован из сложных структур, которые скрыты
от нашего глаза. Череп, мышечное строение лица, кожа — всё это
создает общую картину. Рисунок предполагает, что во всём есть
последовательность шагов. Вы не научитесь рисовать живые и
объёмные портреты без знания анатомии и строения черепа.
Одновременно буду разбирать три основных ракурса — анфас, профиль и три четверти. Прикрепляю референсы, чтобы вы могли сравнивать с моим построением и анализировать. Это важно!
Приучайтесь вести построение поэтапно, чтобы видеть общую картину и не нарушать пропорции.
Начинаю с общего силуэта. Легкими линиями намечаю неточные контуры черепа и схематично показываю скулы и линию глазниц. В дальнейшем все контуры будут уточняться и дополняться. Не нажимайте сильно на карандаш и не вдавайтесь в детали, так как это просто силуэт. Череп в анфас и три четверти можно вписать в прямоугольники, профиль - в квадрат. Некоторым удобнее вести построение именно так.
Следующий важный шаг — нахожу соотношение ширины черепной коробки к высоте лицевой части. Я уже говорил об индивидуальности каждого черепа, поэтому тут нет чётких размеров и правил. Если вы рисуете с натуры, то закрываете один глаз, вытягиваете руку с карандашом и измеряете ширину черепной коробки. Конец карандаша будет началом отрезка, а палец на карандаше будет концом отрезка. Теперь эту ширину соотносите с высотой черепа. Ниже схематично показываю, как выполнять подобные измерения.
У меня получается, что ширина черепной коробки на черепе в анфас вмещается в высоту полтора раза. На других ракурсах другие размеры. Повторяюсь, все размеры индивидуальны. За основу всегда берите самые широкие места на черепе (в основном это черепная коробка либо скуловые кости) и высоту черепа.
Этим способом можно измерять любые другие части (ширину челюсти, высоту носа). Таким образом, я получил более точные размеры нашего силуэта и, отталкиваясь от этой ширины и высоты, буду строить череп дальше. По этой причине советую отнестись серьёзно к этим измерениям на начальном этапе.
Следующий не менее важный этап — найти пропорции лица. Я бы назвал эти пропорции самыми главными. Любому человеку сразу бросаются в глаза нарушения в этих пропорциях. Заключаются эти пропорции в том, что лицевая часть разделяется на 3 равных отрезка.
Многие по ошибке делят высоту всего черепа на 3 равных отрезка, но
мы говорим о лицевой части, которая начинается от линии роста волос. Но если быть точным, то примерно на сантиметр ниже макушки черепа.
Имея высоту и отступив сантиметр, не составит труда разделить этот размер на 3 равных отрезка: 1 отрезок — лобная часть, 2 отрезок — размер от линии бровей до низа носа, 3 отрезок — размер от низа носа до низа подбородка. Сюда же можно отнести ещё одну пропорцию и сразу наметить линию глаз. Линия глаз разделяет всю высоту черепа ровно пополам.
Только сейчас, имея эти пропорции и измерения, можно приступать к выявлению форм и объемов поменьше. Во всём должна быть последовательность. Буду повторять это в каждом уроке. Отучите себя от рисования с определённой части лица.
Прежде чем приступим к подробному разбору костей, неплохо изучить свою голову пальцами, прощупайте её. Полезное занятие, которое поможет понять строение костей. Как вы уже поняли, начнём разбор черепа с черепной коробки.
Первая и самая информативная кость черепной коробки — лобная. Она не парная и находится на передней поверхности. Именно она образует верх глазницы. Работаю штрихом, намечаю все формы, которые вижу. Не бойтесь рисовать много уточняющих форму линий. Из множества штрихов будут складываться силуэт и форма.
Для нас самыми важными объектами лобной кости являются надбровные дуги (на рисунке выделены чёрным), надбровные (синим) и лобные бугры (красным), 2 спускающихся отростка по бокам (зелёным). В этих точках форма ломается, одна плоскость переходит в другую. Об этом поговорим в блоке со светотенью.
Надбровные бугры и дуги я изобразил схематично, но тут всё выглядит намного сложнее. Надбровные бугры пустые внутри, из-за чего создаётся сферическая форма. Надбровная дуга врезается в эту сферическую форму, и в нижней части создаётся ощущение, будто надбровный бугор подныривает вглубь глазницы.
Верх лобной кости напоминает скорлупа подобную форму и стыкуется с парными теменными костями. Плоскости лобной кости, как я уже упоминал, разберу более подробно в блоке по светотени. Но стоит обратить внимание на характерные изгибы этой кости. В дальнейшем штриховка будет ложиться именно по такому направлению, то есть по форме. Сам штрих будет подчёркивать объём показывать, как меняется форма и плоскость.
Я не буду разбирать следующие кости отдельно, потому что по отдельности они не сильно информативны. А вот вместе они образуют большую часть черепной коробки, и куда интереснее будет увидеть общий объём, и понять какие точки ломают форму.
Теменная кость (красным) образует огромное пространство, уходящее вглубь. Парная кость, объединённая швом друг между другом. Нас больше всего интересует теменной бугор (чёрным). Это самая широкая часть черепной коробки. Когда я измерял ширину черепной коробки, ориентировался именно на эти бугры.
Теменная кость соединяется с височной костью (зелёным). Перед слуховым отверстием, которое располагается чуть ниже линии глаз, находится сосцевидный отросток (синим). Он является местом крепления грудино-ключично-сосцевидной мышцы. Эти мышцы достаточно большие и играют важную роль в формировании объёма шеи.
Часто их неправильно рисуют, из-за чего шея выглядит сломанной, поэтому на будущее запомните, что эти мышцы идут от яремной впадины до сосцевидного отростка. Последняя кость в черепной коробке - затылочная (фиолетовым).
Если углубиться в изучение формы черепной коробки, то можно заключить, что она имеет множество плоскостей. Я решил показать самые основные точки, которые будут ломать форму и создавать объём.
Если провести линию от лобного бугра (чёрным) к теменному (зелёным), то получается, что эта линия делит черепную коробку на верхнюю и боковую плоскости, которые автоматически находятся в тени.
И верхнюю, и боковые стороны можно разделить ещё на множество плоскостей, но об этом позже. Если провести линию от теменного бугра к сосцевидному отростку (фиолетовым), то от этой линии форма начинает заворачиваться, как показано на примере ниже. По такому направлению будет накладываться штриховка в этих плоскостях.
Лицевая часть
Многие начинают рисовать череп с глазниц, так как они являются одними из самых характерных частей черепа. Но часто глазницы рисуют либо маленькими/большими, либо неправильной формы. Нужно понимать, что это не просто кружки на черепе. Орбита глазницы образуется несколькими костями. Верхняя часть, как мы уже знаем, образуется лобной костью.
Наружние края образуют лобные и скуловые отростки (синим). Нижняя и внутренняя части образуются за счёт верхнечелюстной кости (красным), одна из самых больших в черепе. Она также образует края грушевидного носового отверстия.
Завершают грушевидное отверстие парные носовые кости (зелёным), которые крепятся к краям костей носовых стенок. Получается, что грушевидное отверстие и глазницы — это не просто кружки и овал, а сложные формы образованные рядом костей.
Если внимательно посмотреть, то глазница напоминает форму пирамиды. Эта пирамида уходит вглубь черепной коробки. В ней и располагается глазное яблоко. В глубине пирамида кончается небольшими отверстиями (красным), через которые проходят нервные окончания к мозгу. По краям орбиты есть несколько маленьких отростков (синим), к которым присоединяется край века.
Об этом расскажу подробнее в уроке, посвященном рисованию глаза. Грушевидное отверстие носа можно пока так и оставить. В тональном рисунке просто покажу тёмным пятном. У основания имеется выступ — передняя носовая кость (зелёным), к которой крепится хрящевая перегородка. Сверху также имеется небольшой отросток, который будет влиять на то, какой нос будет курносый или с горбинкой. Но об этом в уроке, который посвящен носу
скуловая кость
Вернемся к скуловой кости. Она самая заметная на лице, и играет большую роль в пластике лица. Еще раз напоминаю, что скуловые кости находятся на одном уровне с основанием носа, это важный момент. Предлагаю снова прощупать эту кость на своем лице. Понять, как она образуется, и как скуловая дуга уходит к слуховому отверстию.
Конец скуловой дуги обычно совпадает с нижним краем глазницы. Также скуловая дуга имеет важное значение при работе с тоном. От скуловой дуги, двигаясь вниз, все пространство будет уходить в лёгкую тень, так как меняется угол поверхности.
Если провести визуальный анализ скуловых костей в анфас, то заметим, что от одной кости до другой образуется небольшая дуга (чёрным). Скуловая кость срастается с верхнечелюстной и, когда эта дуга переходит на верхнечелюстную кость, образуется небольшое углубление (красным).
Его можно почувствовать, если приложить палец. Они называются собачьими ямками и играют важную роль в образовании шарообразной формы верхней и нижней челюсти.
Внимательно посмотрите на движение и направление линий. Штриховка в этой части будет ложиться по форме, заворачивать скуловую кость и переходить в верхнюю челюсть.
О верхней челюсти ещё стоит знать, что ширина клыков находится на одном уровне с лобными буграми и шириной подбородка, если визуально провести линию. А ширина клыков, в свою очередь, равна ширине рта, то есть уголки губ будут упираться в клыки.
нижнечелюстная кость
Осталась последняя кость — нижнечелюстная. Единственная подвижная кость. Имеет 2 ветви и тело. Крепится к черепу суставной головкой (синим). Нижняя челюсть сильно уже скуловых костей. То есть она вставляется в черепную коробку, и нижний ряд зубов всегда находится под верхним рядом зубов. Подбородок имеет форму треугольника. Если подбородок шире обычного, то, скорее всего, человека будет ямочка на подбородке.
Если внимательно изучить верхнюю и нижнюю челюсть, то свод зубов образуют шарообразную форму, которая играет важную роль в пластике лица. Штриховка тут тоже кладётся по форме. Вы уже наверняка заметили, что именно штриховка по форме передаёт пластику и изгибы кости или любого другого объёма. Поэтому очень важно понимать форму, а не штриховать наугад.
1. Измерять ширину черепной коробки или скуловых костей и соотносишь с высотой черепа;
2. Лицевая часть начинается от линии роста волос и разделяется на 3 равных отрезка;
3. Скуловые кости находятся на одном уровне с основанием носа;
4. Глазницы и грушевидное отверстие — это не просто круги и овал, они образованы рядом костей;
5. Нижняя челюсть уже скуловых костей;
6. Свод верхних и нижних зубов образуют шарообразную форму;
7. Ширина лобных бугров равна ширине клыков и подбородка.
Теперь разберём один ракурс черепа в тональном рисунке. В качестве референса выбрал череп в три четверти, так как это самый интересный ракурс. Фото черепа есть выше. Освещение на череп падает с левой стороны. Большая часть будет находиться в свету. Построение уже есть. Если поместить череп в куб, то сразу будет понятно, где находится передний план. Именно на переднем плане будут самые насыщенные тени и яркие блики. Всё, что дальше от переднего плана, более приглушенное. Опять же, вспоминаем, как штриховали куб, — самые яркие тени и свет были на переднем плане. Проанализировав референс, я определил самые светлые участки и самые тёмные. Красным показал свет, чёрным — тени.
Следующий шаг — я заштриховываю весь портрет лёгким тоном, в данном случае весь череп. Обязательно именно лёгким тоном, он будет светом на предмете. Это необходимо для того, чтобы на предмете не осталось белых пятен, так как если вспомнить законы светотени, самое светлое пятно на предмете - блик. Его можно сразу наметить и не штриховать. Бликов может быть несколько, они могут слегка отличаться друг от друга по тону в зависимости от расположения. Если свет падает сверху, то самый яркий блик будет на лобном бугре, так как он первым встречает свет. Ещё раз повторяем, заштриховываем весь череп легким тоном, тем самым показываем свет на предмете. Оставляем нетронутыми тоном только блики.
Дальше определяю теневые пятна и сразу заштриховываю. Важно научиться определять и видеть теневые пятна. Есть хороший способ. Прищуриваешь взгляд и смотришь на референс, в размытом обобщённом состоянии видны самые тёмные и самые светлые пятна. Пока без контрастных теней и рефлексов. Всё только в виде пятен, без уточнений и деталей. Теневые пятна на переднем плане (красным) будут темнее, чем большое дальнее пятно (синим). Это необходимо, чтобы создать объём в общей картине, а не конкретно на определённой части. Работаю от большего к малому. Даже на таком этапе рисунок уже выглядит цельно и основные массы определены.
Далее ввожу тон и полутон, чтобы переход от света к тени был более плавным. Чтобы не запутаться, советую вести рисунок всегда от тёмного к светлому, поэтому после тени переходим плавно на тон, после тона на полутон. Сейчас я грубо разделил весь череп на 4 ступени: тень, тон, полутон и блик. Выглядит как градиент от тёмного к светлому или от светлого к тёмному. Ступеней в градиенте может быть, конечно же, больше. Сейчас я хочу, чтобы вы соблюдали хотя бы эти три ступени для создания хорошего рисунка.
В карандаше всё выглядит примерно так. По сути, я сделал плавный градиент от тени к блику. На данном этапе важно, чтобы тон не был темнее или схож с тенью. На следующем этапе я буду вводить более контрастнее тени, чтобы появился рефлекс.
Остался последний этап в рисунке тоном — добавление деталей, акцентов и контрастных теней. Довожу работу до конечного результата. Не переусердствуйте с деталями, чтобы работа не смотрелась дробно. Пару контрастных теней на переднем плане будет достаточно. На втором фото видно, что я добавил контрастной тени на стыке тона и теневого пятна, за счёт чего в теневом пятне появился рефлекс.
Также сейчас четко видно, зачем на переднем плане нужны были контрастные тени и максимальная проработка. Создался эффект воздушной перспективы и заворота формы. Дальняя теневая сторона почти не проработана деталями и контрастными тенями. Используйте эту технику и в своих работах. Намерено показывайте контрастные тени на переднем плане и не прорабатывайте дальний план, обобщайте.
Но это ещё не конец. Вдобавок к этому хочу ещё разобрать штриховку по форме. Показать, в каком направлении штриховать. Чтобы было легче понять, раздели череп на множество маленьких объёмов. Каждый объём — это условный шар, а как штриховать шар вы уже знаете.
Если что-то не понимаете — геометризируйте форму, это самый простой и логичный способ решения проблемы. Сама форма задаёт направление штриха. Полукруглый штрих с легкостью передаст любой объём, хотя мне легче штриховать прямыми штрихами, это уже индивидуально. Плюс, я работаю маленькими пятнами из штриховки, которые больше похоже на мазки.
Многие интересуются, в чем же секрет моих работ и техники. Так вот как раз в этом он и заключается -- я передаю объём через маленькие мазки из штриховки.
Поздравляю! Вы дошли до конца урока. В следующих уроках ещё не раз вернёмся к теме черепа, передачи объёма и штриховке. Хороший результат обеспечен только при соблюдении последовательности в работе. Сейчас вам будет сложно уложить всю информацию по этому уроку и за один раз нарисовать хороший череп. Но не расстраивайтесь, при регулярных тренировках всё получится. Всегда возвращайтесь к информации, не придумывайте сами. У вас есть формула, просто примените её.